其实花哨的形式倒没有多合我意,就是最后进到“卫生间”去找童年的自己呢块儿我真是不行了,眼泪止不住地流。其实不是说只有性侵,每一个童年不快乐的小朋友长大后可能都想去抱抱当时呢个无助的小小的自己,拍拍她的背亲亲她跟她说声:don’t cry, its not your fault, don’t blame yourself, everything will be fine, babe. ps.98mins version
涉足“性侵”题材的电影很多,但《不能说的游戏》通过女主角奥黛特的心理治疗历程,展现了童年创伤对人生的深远影响。影片以非线性叙事和超现实的视听语言,将回忆、幻想与现实交织,既保留了沉重议题的冲击力,又以舞蹈、音乐等元素赋予情感宣泄的出口。将个体悲剧上升为公共议题,家庭永远是孩子最重要的支柱。
优点和缺点都非常明显。优点在于将这样一部关于“幼女性侵”的题材以花样百出的视听体验包裹得不那么沉重,各种想象力四溢的声画时空转场让观众仿佛潜入了女主角奥黛特的大脑深层,完成了一次酣畅淋漓的潜意识游历。但影片的缺点恰巧也在于此,过于花俏的视听让观众无暇沉淀思考与情感,也就使得电影的表达流于浅薄,演员表演的刻板与加害者视角的缺失更是加剧了这种倾向。好看,但也只是好看而已,经不起回味。二刷观感明显下降。
故事很丰厚,但讲述得很古怪。导演一心求创新,反让影片显得很割裂。
我们逐渐从超现实的世界中滑向线性的,现实的“成年”,《不》真正的提供了精神分析的影像实体,换句话说,它“邀请”我们“浸”入患者的脑内。却并不关注于“真正”发生了什么,而是回关注它是以什么样的姿态进入个体的童年之中,又如何闯入童年终结之后的行为与认知中。 “精神分析”,不可化约的创伤性事件最终走向象征秩序的过程,幽灵性的闯入则最终会被取消,然而,它的绝对主观化却暗示着这是一部残酷的影片,并非因为残暴的强奸行为,也不是无法言说,却是“言说”与“回溯”本身,她将不得不承受“第二次强暴”,作为疗愈的唯一通路。 结尾,母亲没有与之和解,父亲也没有停止自责,Oditte走进那扇粉红色的门,一个环形的叙事,与童年时期自我的对话,或将作为影片中的唯一慰藉,犹如《死者田园祭》结尾 “我们将离开这里,不是吗?”
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